Vamos fazer um jogo de MSX – Estrutura e Organização

Algumas semanas atrás, iniciamos o design do conceito do jogo e adicionamos alguns códigos básicos que resultaram no carregamento do nosso sprite na tela do modo gráfico, o que foi legal e divertido. O problema é que nosso código parece apressado, com muitos endereços de memória codificados e comandos repetidos em todo o…

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Vamos fazer um jogo de MSX – Conceito de jogo

Qualquer criação de jogo deve começar com uma história, uma premissa, uma razão que explique por que as coisas estão acontecendo ou qualquer coisa que justifique os eventos que testemunharemos se desenvolverem em nossas telas. Não precisa ser um roteiro shakespeariano nem fazer sentido algum, desde que possa ser traduzido para um jogo jogável…

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Vamos fazer um jogo de MSX – Começando agora!

Depois de estudar, ler e brincar muito com código assembly no MSX, finalmente decidi começar a desenvolver um jogo propriamente dito. Como disse uma vez Voltaire – “O perfeito é inimigo do bom”, e tentar obter o melhor conhecimento possível sobre o assunto terminaria numa busca que poderia levar anos e…

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O gerador de fonte 4x8 magico

Há algum tempo Breno Motta, que é um dos integrantes do grupo MSX Brasil Oficial do Facebook, publicou a foto de um pequeno programa BASIC que cria um estilo de fonte “comprimido” com 4 x 8 pixels na Tela 2 baseado no texto exibido na tela . Foi muito interessante ver como o…

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Mostre suas fontes customizadas na tela do MSX

No artigo anterior aprendemos como extrair o padrão de fonte padrão de uma máquina MSX para a ferramenta TinySprite para que pudéssemos mudar o design e criar nossa própria fonte pessoal, mas todo esse conhecimento é inútil se não soubermos como traga de volta aquela incrível obra de arte moderna…

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Obtendo os padrões de fonte do MSX

No último artigo, aprendemos como modificar um único caractere do tipo de fonte MSX original, e também descobrimos as diferenças entre os caracteres da Tela 0 e da Tela 1, mas agora o que queremos fazer é criar nosso próprio tipo de fonte pessoal tão artístico quanto possível. Chique! Antes de começarmos…

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Modificando o estilo de caracteres do MSX

Saber imprimir personagens na tela usando Assembly é legal, mas criar o estilo do seu personagem é o tipo de coisa que faz você se sentir incrível! Pelo menos foi assim que me senti depois de fazer isso, então vamos ver se você também tem a mesma satisfação depois deste artigo. O padrão MSX fornece predefinições…

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Trabalhando com telas e imprimindo textos

No meu primeiro artigo, fiz uma pequena introdução sobre os motivos da minha decisão de aprender assembly para MSX, mas o mais importante foi o primeiro programa que analisei do Hello World do MSXPen. Não parece muito, mas há alguns conceitos apresentados que são muito importantes de serem observados, então eu gostaria…

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Então eu resolvi criar um jogo para MSX

Sempre achei que desenvolver um jogo deveria ser o ápice da capacidade de um programador e a maneira mais forte de provar a habilidade de uma pessoa e como não tenho experiência em desenvolvimento, qualquer coisa relacionada ao assunto sempre me pareceu alguma magia arcana e a invocação espiritual. esteve envolvido no processo. Mas recentemente…

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